Falando em Arte

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Falando em arte estava na net outro dia enquanto assistia uma animação da Sony chamada Surf Up


alem da historia ser bacana e da dublagem Brasileira, "na minha opinião a melhor do mundo", o que tornou a animação mais hilária ainda os cenários são maravilhosos.

Neste semestre que passo já havia estudado alguns dos ambiente dessa animação com o Prof. Ricardo Troula, "vou sentir saudades da Aula desse Cara", porem para só agora para vem o bolg de um dos artista um tal de Paul Lasaine de boa o cara é um gênio na pintura digital

recomendo vocês verem o blog dele
Paul Lasaine

e pra mostra do que o cara é capaz de fazer aki vai uma amostra

Game & Arte

Bom vou dar continuidade á este blog como não tenho mais nada pra fazer mesmo hehe


Pra o próximo semestre o tema do inter, será arte e como com não gosto de perder tempo já andei pesquisando alguns artistas entre eles um me chamou a atenção.

Hieronymus Bosch sua obras tem uma forte característica em uma autentica exuberância de imagens estranhas e sugestivas, de simbolismos obscuros, tão fascinantes como inquietantes, Bosch era um pintor ambicioso em suas obras grandiosa, em que pintava verdadeiras historias em tríptico, (três pinturas que juntas formão uma grande historia).

A mais famosa é o Jardim das Delícias - (Museu do Prado, Madrid)


Porem as que mais me chamara a atenção foram O Carro de Feno - (Museu do Prado, Madrid)

E O Juízo Final - (Akademie der Bildenden Künste, Viena)

Bom é isso agora espero que essa pesquisa que estou fazendo nas ferias seja útil em alguma coisa para o inter

Ref
: site The Web Gallery of Art (http://www.wga.hu/index1.html)
Wikipédia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Hieronymus_Bosch)
Enciclopedia
do Estudante N.19 - Historia da Arte- Ed Moderna


By Tiago


Mini games

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Um dos mini games usados no jogo.
http://rapidshare.com/files/169714125/quebracabe_apronto.swf.html

Vinicius de Moura Albino

Música

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Uma das propostas do jogo era ter músicas compostas por nós especificadamente para cada situação. Uma delas está abaixo:

Programação

Um dos desafios na parte de programação do jogo, foi criar um algoritmo eficaz e pequeno que pudesse apenas com algumas informações, executar outras sem o auxílio direto do programador.
Por exemplo, para os diálogos do jogo, foram usadas diversas matrizes, um dos problemas foi a quantidade de matrizes necessárias para cada diálogo, e o manejamento de matrizes de mais de duas dimensões.
Para isso, as matrizes são lidas de acordo com dois números: A cena onde ocorre o diálogo, e que frase deverá ser dita. Abaixo está um exemplo de uma das matrizes declaradas:

Respperg[1] = Array=["Sua esposa não entrou em contato com o Sr.?", " Não. Mas suponho que o Sr. seja competente o suficiente para descobrir onde minha esposa está."];


Com a matriz declarada, falta o botão que chama essa matriz:

MC_dialogo.MC_menudialogo.BT_perg.onRelease = function() {
dialogo(RespPerg[cena],TIMER_Perg[cena]);
TIMER_Perg[cena]++;

};

Esse botão chama a funcão 'dialogo' com todos os parâmetros necessários para a leitura da matriz, e abaixo está a função declarada:



function dialogo(tipo, TIMER_tipo:Number) {


if (TIMER_tipo>=tipo.length) {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dialogo.text = "Não tenho mais o que dizer!";
_root.MC_dialogo.CAIXA_dir.text = "";
_root.MC_dialogo.CAIXA_esq.text = "Dupin";
} else {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dialogo.text = tipo[TIMER_tipo];

if ((TIMER_tipo%2) != 0) {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dir.text = person;
_root.MC_dialogo.CAIXA_esq.text = "";

}
} else {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dir.text = "";
_root.MC_dialogo.CAIXA_esq.text = "Dupin";
}

}
}
}


Essa função permite todas as arrays serem lidas apenas com a mudança de algumas variáveis.


Danilo Neubern

Diagrama de Fluxo

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Estou cuidando da parte de organização e fluxo do jogo. Estou postando o diagrama de fluxo do gato preto, mostrando a versão completa do jogo e o caminho em vermelho será a versão que iremos apresentar na banca na sexta-feira. T+

Animações do jogo

domingo, 23 de novembro de 2008

Bem, atualizando o post aqui. Estou cuidando da parte de animação do jogo. Estou postando a animação inicial do gato preto somente, pois se eu postar as outras animações não vai ter muita graça depois de jogar o nosso jogo. Pois é, deixando um certo suspense aqui. Para poder ver todas as animações joguem. Teh mais.




By Eduardo Higa

O gato Preto o Jogo

sábado, 22 de novembro de 2008

By Tiago



Nesta imagem coloquei os personagens principais do jogo da esquerda para direita temos o detetive Dupin personagem do jogador depois o marido em duas de suas expressões, o gato é claro no fundo a esposa e a direita o medico

Tanto o Dupin quanto o medico que o chamamos de Roderick são nomes de outras personagens de Poe, Dupin vem dos contos “Crimes da Rua Morgue” e “Cartas Roubadas” já a Roderick vem do conto “A queda da casa de Usher”.


“Será que quando o ser humano ultrapassa a linha da razão, ele revela sua verdadeira natureza maléfica e demoníaca a ponto de matar uma pessoa amada sem motivo?
Se essa for a natureza humana, que deus tenha piedade de nós.”



animaçao Gato Preto

terça-feira, 16 de setembro de 2008

Bem gostaria de agradecer o professor João Augusto Mattar Neto que nos ajudou com esse vídeo de uma adaptação do conto O Gato Preto de Edgar Allan Poe



By Tiago


Tema do Inter design e literatura

quinta-feira, 11 de setembro de 2008




PROJETO INTERDISCIPLINAR III: DESIGN E LITERATURA

Objetivos

Gerais
1. Conceber, elaborar e documentar projetos de jogo e saber apresentar uma proposta da área.
2. Trabalhar com metodologia, saber planejar e cumprir prazos.
3. Ter consciência de grupo e entender os limites e capacidades de cada profissional. Ser participativo, flexível e versátil.

Específicos
. Levar o aluno à compreensão e a prática da interdisciplinaridade para a ampliação do repertório de criação e de expressão.
. Preparar o aluno para desenvolver investigações de referência bibliográfica e iconográfica para a delimitação e desenvolvimento do tema da pesquisa.
. Conhecer a metodologia projetual dentro do campo do Design.
. Desenvolver um projeto para um nível de jogo em plataforma Macromedia Flash.
. Elaborar o projeto a partir de um conjunto de referências sistematizadas nas disciplinas participantes do Projeto Interdisciplinar.
. Documentar as etapas do processo de elaboração e desenvolvimento do projeto.

Conto escolhido pelo gurpo: O GATO PRETO de Edgar Allan Poe

O Gato Preto (em inglês: The Black Cat). Ele foi publicado em 1843. É um estudo da psicologia e da culpa, também comparado ao conto "The Tell-Tale Heart, também de Poe.

By Tiago