Site Abragames

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

Falae galera para quem quiser mais informações sobra à indústria de games no Brasil o melhor canal é o site http://www.abragames.org/

A ABRAGAMES, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos

Aqui vc terá informações diretas da fonte alem de opções de trabalho na areada de games em todo Brasil

Vlw e t+

By Tiago

Falando em Arte

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Falando em arte estava na net outro dia enquanto assistia uma animação da Sony chamada Surf Up


alem da historia ser bacana e da dublagem Brasileira, "na minha opinião a melhor do mundo", o que tornou a animação mais hilária ainda os cenários são maravilhosos.

Neste semestre que passo já havia estudado alguns dos ambiente dessa animação com o Prof. Ricardo Troula, "vou sentir saudades da Aula desse Cara", porem para só agora para vem o bolg de um dos artista um tal de Paul Lasaine de boa o cara é um gênio na pintura digital

recomendo vocês verem o blog dele
Paul Lasaine

e pra mostra do que o cara é capaz de fazer aki vai uma amostra

Game & Arte

Bom vou dar continuidade á este blog como não tenho mais nada pra fazer mesmo hehe


Pra o próximo semestre o tema do inter, será arte e como com não gosto de perder tempo já andei pesquisando alguns artistas entre eles um me chamou a atenção.

Hieronymus Bosch sua obras tem uma forte característica em uma autentica exuberância de imagens estranhas e sugestivas, de simbolismos obscuros, tão fascinantes como inquietantes, Bosch era um pintor ambicioso em suas obras grandiosa, em que pintava verdadeiras historias em tríptico, (três pinturas que juntas formão uma grande historia).

A mais famosa é o Jardim das Delícias - (Museu do Prado, Madrid)


Porem as que mais me chamara a atenção foram O Carro de Feno - (Museu do Prado, Madrid)

E O Juízo Final - (Akademie der Bildenden Künste, Viena)

Bom é isso agora espero que essa pesquisa que estou fazendo nas ferias seja útil em alguma coisa para o inter

Ref
: site The Web Gallery of Art (http://www.wga.hu/index1.html)
Wikipédia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Hieronymus_Bosch)
Enciclopedia
do Estudante N.19 - Historia da Arte- Ed Moderna


By Tiago


Mini games

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Um dos mini games usados no jogo.
http://rapidshare.com/files/169714125/quebracabe_apronto.swf.html

Vinicius de Moura Albino

Música

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Uma das propostas do jogo era ter músicas compostas por nós especificadamente para cada situação. Uma delas está abaixo:

Programação

Um dos desafios na parte de programação do jogo, foi criar um algoritmo eficaz e pequeno que pudesse apenas com algumas informações, executar outras sem o auxílio direto do programador.
Por exemplo, para os diálogos do jogo, foram usadas diversas matrizes, um dos problemas foi a quantidade de matrizes necessárias para cada diálogo, e o manejamento de matrizes de mais de duas dimensões.
Para isso, as matrizes são lidas de acordo com dois números: A cena onde ocorre o diálogo, e que frase deverá ser dita. Abaixo está um exemplo de uma das matrizes declaradas:

Respperg[1] = Array=["Sua esposa não entrou em contato com o Sr.?", " Não. Mas suponho que o Sr. seja competente o suficiente para descobrir onde minha esposa está."];


Com a matriz declarada, falta o botão que chama essa matriz:

MC_dialogo.MC_menudialogo.BT_perg.onRelease = function() {
dialogo(RespPerg[cena],TIMER_Perg[cena]);
TIMER_Perg[cena]++;

};

Esse botão chama a funcão 'dialogo' com todos os parâmetros necessários para a leitura da matriz, e abaixo está a função declarada:



function dialogo(tipo, TIMER_tipo:Number) {


if (TIMER_tipo>=tipo.length) {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dialogo.text = "Não tenho mais o que dizer!";
_root.MC_dialogo.CAIXA_dir.text = "";
_root.MC_dialogo.CAIXA_esq.text = "Dupin";
} else {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dialogo.text = tipo[TIMER_tipo];

if ((TIMER_tipo%2) != 0) {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dir.text = person;
_root.MC_dialogo.CAIXA_esq.text = "";

}
} else {
_root.MC_dialogo.CAIXA_dir.text = "";
_root.MC_dialogo.CAIXA_esq.text = "Dupin";
}

}
}
}


Essa função permite todas as arrays serem lidas apenas com a mudança de algumas variáveis.


Danilo Neubern

Diagrama de Fluxo

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Estou cuidando da parte de organização e fluxo do jogo. Estou postando o diagrama de fluxo do gato preto, mostrando a versão completa do jogo e o caminho em vermelho será a versão que iremos apresentar na banca na sexta-feira. T+